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# pscale & Copy To Points
- URL: https://millhive.com/pscale-copy-to-points/
- Published: 2026-09-17T02:09:05.000Z
- Updated: 2026-09-17T02:37:41.000Z
- Author: Vincent Ph.

Pour varier la taille de nos box, copiées sur chaque point d'une grid, instinctivement, nous pourrions avoir envie de mettre le **pscale** sous la box.  
"Je souhaite modifier la sphère" alors le cerveau pense :   
"Je dois ajouter quelque chose sur/sous la dite box".

![](https://millhive.com/content/images/2026/09/image-1.png)

Fig. 1

Cela fonctionne pourtant d'une autre manière.

Si nous attribuons un pscale aléatoire sous la box, chaque point de notre box va recevoir un attribut float pscale différent (Fig. 1)

![](https://millhive.com/content/images/2026/09/image-5.png)

Fig. 2

  
Et lors du Copy to Points, nous retrouvons le même pscale, par point, par objet (Fig. 2)

![](https://millhive.com/content/images/2026/09/Screenshot-2026-09-16-at-22.23.00.png)

Fig. 3

En revanche, lorsque nous créons un attribut pscale aleatoire sur les points de la grid, le Copy to Points reconnaît cet attribut, et s'en sert pour faire varier les instances en taille (Fig. 3)  

Comme indiqué dans la [documentation](https://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/sop/copytopoints.html?ref=millhive.com) :

![](https://millhive.com/content/images/2026/09/image-6.png)

Une fois l'attribut consommé par le Copy to Points, il est exclu du flow (Fig. 3), comme nous pouvons le voir dans les paramètres à droite : copie tout (\*) excepté (^) pscale.  
Nous pouvons supprimer cette exclusion si nous souhaitons conserver cet attribut dans le reste de l'arbre.

Analogie d'un de mes étudiants :  
*"C'est comme faire plusieurs petits tas de levure sur une plaque de cuisson, puis recouvrir chaque tas d'une pâte à biscuit. Chaque biscuit gonflerait à sa manière, en fonction de la quantité de levure.* 
*Alors que si nous mettons la levure directement dans la pâte, ils auront (globalement) la même taille."*